Máš v prohlížeči vypnutý javascript, herna ti nebude fungovat.

Pravidla

Pravidlo základní

Na naší piškvorkové herně se dodržují zásady slušného chování, respektu ke svému soupeři a fairplay. Při vstupu ke stolečku je zvykem pozdravit a po dohrání poděkovat za hry.

Herní místnost

V herní místnosti lze využít v levém sloupci společnou diskuzi, nad diskuzí se odpočítává čas do nejbližšího turnaje, je-li založený.

V pravém sloupci je seznam hráčů v herní místnosti. Seznam lze řadit podle abecedy nebo podle ranku.

Zeleným tlačítkem Nový stůl lze založit a hrát až na 4 stolech najednou. Otevřené stolky je možné řadit vedle sebe či pod sebe přes okraje herny.

Vpravo nahoře je nastavení zvuků, blokování pozvánek ke stolu či příjem soukromých zpráv.

Stolek

V případě podezření, že se při hře něco pokazilo použijte obnovu stolku refresh vlevo nahoře.

Pokud opustíte bodovanou hru, máte na návrat 3 minuty. Po vypršení limitu hru prohráváte.

V záložce nastavení nastavíte čas, který máte na všechny své tahy v rámci jedné hry a fischer. Fischer přidává nastavené vteřiny za odehraný tah.

Typ hry nastaví, podle jakého pravidla se bude hrát.

KLASIKA - cílem hry je vytvořit nepřerušenou řadu 5 svých kamenů v jakémkoli směru. Začínající hráč postaví kdekoli na desce první kámen/znak, jeho soupeř postaví kdekoli na desce druhý kámen/znak a hráči se dále střídají. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál. Rozměr desky je 15x15 polí.

SWAP2 - cílem hry je vytvořit nepřerušenou řadu 5 svých kamenů v jakémkoli směru. Začínající hráč rozestaví kdekoli po desce první tři kameny (černý, bílý a černý) a jeho soupeř si následně vybere, za jakou barvu kamenů chce hrát, nebo postaví další dva kameny (bílý a černý) a volbu barvy nechá na soupeři (začínajícím hráči). Ten tedy volí barvu, když je na desce postaveno pět kamenů. Vyhrává pouze 5 kamenů v řadě. Šest a více kamenů jedné barvy v řadě nekončí hru, pokračuje se normálně dál. Rozměr desky je 15x15 polí. Více o piškvorkách a jednotlivých zahájeních:

Výukové centrum piškvorek a renju

RENJU - dva protihráči se pravidelně střídají v pokládání svých kamenů. Pro vyrovnání hry se liší výherní strategie obou hráčů. Začínající hráč hrající s černými kameny vyhrává když vytvoří řadu přesně 5 svých kamenů v libovolném směru, ale nesmí udělat faul (3x3 nebo 4x4 nebo řadu 6 a více svých kamenů). Hráč s bílými kameny vyhrává, když vytvoří řadu 5 a více svých kamenů v libovolném směru a také když začínající hráč udělá faul. Začíná se pravidlem Soosorv-8 nebo SWAP2.

Pravidlo Soosorv-8: Začínající hráč položí jedno z 26. renju zahájení (viz. RIF). Druhý hráč má právo swapovat. Hráč s bílými kameny zahraje 4. tah a určí počet pátých tahů (v rozmezí 1-8). Druhý hráč má právo swapovat. Hráč s černými navrhne určený počet nesymetrických pátých tahů, bílý si vybere jeden, zahraje 6. tah a hra dále pokračuje normálně.

Více o pravidlech renju s názornými ukázkami

Renju pro začátečníky

Lze nastavit hra bodovaná nebo přátelská. V přátelské hře se nepočítá ELO, ani se neukládají hry a statistiky.

Lze povolit či zakázat vracení tahů.

Lze uzamknout stolek pouze pro hráče, kteří jsou momentálně u stolku přítomní. Hráče přítomné v herně lze ke stolku pozvat kliknutím na jejich nick a volbou pozvat.

U stolku lze nastavit světlé či tmavé pozadí, design desky nebo papíru, zviditelnění souřadnic nebo libovolná barva pozadí herní plochy. Optimální zelená má hodnotu "2c9a2c". Lze nastavit kdykoliv i v průběhu hry.

Uživatele lze od stolku vyhodit křížkem za nickem, pokud nemá rozehranou bodovanou hru.

Statistiky a žebříčky

Měsíční žebříčky se nulují vždy 1. v měsíci ve 4:00.

Měsíční žebříčky mají ohodnocení na prvních třech pozicích. Ohodnocení lze v průběhu měsíce "krást" přeskočením ohodnoceného hráče v daném žebříčku. Ukradené ohodnocení se v herně projeví po restartu herny.

Hráč, který neodehraje s xobotem minimálně jednu hru za měsíc, tak vypadne z žebříčku "Skóre s xobotem (ms):".

Pokud hráč neodehraje alespoň 10 bodovaných her za 6 měsíců, bude mu celkové a turnajové ELO snížováno o 5% měsíčně. 1200 = 0%. Pokud je ELO menší, než 1200, nic se nesnižuje.

Hry ve statistikách se uchovávají po dobu 2 let.

 

 xobot

Xobot je AI této herny. Za xobotem stojí brain Embryo, který vytvořil vynikající český programátor Míra Fontán a jemuž patří veliký dík, že jeho AI můžeme používat i tady.

Xobot je naprogramovaný tak, aby se přizbůsobil každému přihlášenému hráči zvlášť. Zjistí rychle jeho sílu a dále hraje na jeho úrovni, aby zajistil co nejlepší požitek ze hry. Po třiceti odehraných hrách se začne hráčům měnit ELO v hodnotě 2 bodů.

Každý hráč začíná na skore 300. Hodnota skore po výhře resp. prohře narůstá resp. klesá. Po prvních deseti hrách se hodnota změny skore začíná snižovat a tím se ustaluje hráčova síla.

U stolu xobota lze po přisednutí nastavit libovolný čas hry a určit, zda bude hra bodovaná, a bude se počítat do statistik, nebo přátelská.

Guest může nastavit sílu xobota příkazem do chatu "Xobot power 1000". To znamená, že xobot nastaví svou sílu na 1000 ms.

Hráč který přisedne ke hře a do 5 minut hru nespustí, bude systémem vyhozen od stolku, aby neblokoval místo jiným zájemcům o hru.

Online hráčů - herna: 6

xobot, Guest_sam, Guest8110, Guest8065, Guest6404, Guest2356

 

Turnajová místnost: 0

 

 

Čas serveru:

21.11.2024 - 15:18